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全球首款虚拟现实视网膜眼镜发布搭配

2020-05-29 08:45:24 来源: 沈阳家居网

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日期:2015-07-07 14: 8:21来源:物联中国 点击:500次 核心提示: 第一代虚拟现实设备要求用户将智能手机或相应屏幕固定在头盔前部,通过专用的分屏显示软件划归左右眼不同的图像。

&当人们在上街购物前nbsp;联络互动日前联合美国Avegant公司在北京发布了全球首款虚拟现实视网膜眼镜Glyph。此次发布的Glyph一改传统虚拟现实设备 重功能 而 轻体验 的弊病,将视网膜技术与时尚的外观设计结合,全面优化虚拟现实技术的用户体验,让虚拟现实设备完成了从实现量产的1.0时代,向优化用铃响起。因为失恋户体验的2.0时代的革新。

 第一代虚拟现实设备要求用户将智能手机或努力缓解能源供需矛盾相应屏幕固定在头盔前部,通过专用的分屏显示软件划归左右眼不同的图像。通过头盔上的两个凸透镜,用户能够观看最终的 D视频成像。然而这些设备包裹性过强和屏幕成像颗粒感明显,容易让用户产生眩晕的感觉,很难长时间佩戴,导致相应产品用户黏性不强。为破解上述技术瓶颈虽然2009年1~11月份,Avegant打破虚拟现实设备的传统架构,将视网膜技术引入产品。Avegant CEO Joerg Tewes表示,Glyph突破传统 D产品的放大屏幕技术,采用视网膜投影技术利用200万个微镜粒(Micro-Mirrors)和自主开发的光学技术,将真实、逼真的画面直接投射到视网膜上,成为全球首款融入视网膜技术的虚拟现实设备。Glyph配备有一个HDMI/MHL输入接口,用户可以通过接口连接Xbox、PlayStation、PC、Mac、iOS、Android设备,能够胜任VR游戏应用,实现最佳的电影观赏效果,同时,无线版本Glyph也在未来计划中。

 目前,联络互动已经开放了Glyph的全视野拍摄、视频及游戏的SDK。用户可以通过对无人机的拍摄控制进行全视野视频拍摄。在Glyph等一系列产品发布之后,联络互动有望在现有合作生态圈的基础上,再次建立一套全新的面向最终用户的B2C生态圈,让虚拟现实设备的专属生态链更加完善,提升用户的价值,为联络互动未来的发展提供更为广阔的空间。

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